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XAML标签元素在silverlight运行时被转换成相应的对象,通过XamlReader类的Load方法,动态创建UI元素:
指定一条XAML内容字符串,为按照XML规则运行,XamlReader.Load()现在需要你在你的XAML文件中指定一个xmlns;
通过XamlReader.Load方法把元素在内存中编译(这样就可以得到UI元素对象的引用,也有可能是null,或者报错);最后把它添加到容器的子控件中。下面我们来制作一个简单的时钟,Page.xaml如下:Page.xaml.cs如下:
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Windows;using System.Windows.Controls;using System.Windows.Documents;using System.Windows.Input;using System.Windows.Media;using System.Windows.Media.Animation;using System.Windows.Shapes;using System.Windows.Markup; namespace OpenXmlVideo2{ public partial class Page : UserControl { private TextBlock textBlock1; private System.Windows.Threading.DispatcherTimer timer; public Page() { InitializeComponent(); this.Loaded += new RoutedEventHandler(Page_Loaded); } void Page_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e) { string xaml = string.Empty; xaml = "00:00:00 "; textBlock1 = XamlReader.Load(xaml) as TextBlock; //Loaded就是TextBlock的加载事件,那么里面的textBlock1_Loaded自然就是事件处理程序的名称。 textBlock1.Loaded += new RoutedEventHandler(textBlock1_Loaded); //改变附加属性(attached properties),必须使用SetValue方法 textBlock1.SetValue(Canvas.LeftProperty, 2); textBlock1.SetValue(Canvas.TopProperty, 2); //加把textBlock1对象做为子对象添加到画布(和asp.net页的控件树的道理相拟) this.EClock.Children.Add(textBlock1); } void textBlock1_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e) { //使用了DispatcherTimer,我把间隔设置为1秒。该计时器的间隔事件也是Tick事件 timer = new System.Windows.Threading.DispatcherTimer(); timer.Interval = new TimeSpan(0, 0, 1); //间隔1秒 timer.Tick += new EventHandler(timer_Tick); timer.Start(); } void timer_Tick(object sender, EventArgs e) { textBlock1.Text = DateTime.Now.ToLongTimeString(); } }}
运行的结果如下:
一个简单的电子钟做好了。主要是学习两项内容:通过XamlReader类的Load方法,动态创建UI元素和DispatcherTimer。
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